
Javaは「オブジェクト指向言語」として知られており、その核となるのが「クラス」という仕組みです。
クラスは、データ(変数)と処理(メソッド)をひとまとまりにすることで、プログラムを部品のように組み立てていく考え方を実現します。
このレッスンでは、クラスの定義方法からインスタンスの生成、コンストラクタ、カプセル化、継承、オーバーライド、抽象クラス、インターフェースといった、Javaの基盤をなす重要概念を体系的に学んでいきます。
初めて聞く言葉も多いかもしれませんが、1つずつ丁寧に学習していけば、自然と理解できるようになります。
クラス学習項目一覧|インスタンス・継承・抽象クラス・インターフェースを整理

レッスン5-01:クラスの基本を確認しよう
クラスとは何か?どう定義し、どのように使うのか。
Javaでのクラスの基本構造を学び、インスタンス生成との関係も理解します。
レッスン5-02:コンストラクタを理解しよう
オブジェクト生成時に初期値を設定するために使う「コンストラクタ」。
デフォルトコンストラクタとオーバーロードの使い分けも解説します。
レッスン5-03:カプセル化を理解しよう
クラス内のデータを守るために使う「カプセル化」。
privateやpublicの使い方、getter/setterメソッドによる安全なアクセス方法を学びます。
レッスン5-04:クラスメンバとインスタンスメンバを理解しよう
staticが付くかどうかで変わる、クラス全体の共有情報と個別オブジェクトの情報の違いを解説します。
レッスン5-05:クラスの継承を理解しよう
「共通の機能を使い回す」ために便利な継承の考え方。
親クラス・子クラスの関係性やsuperの使い方を丁寧に紹介します。
レッスン5-06:メソッドのオーバーライドを理解しよう
親クラスのメソッドを、子クラス側で自分なりに再定義する方法=オーバーライドについて解説。
@Overrideの使い方も学びます。
レッスン5-07:抽象クラスを理解しよう
処理の雛形だけ定義して、具体的な動作は子クラスに任せる抽象クラス。
設計の柔軟性を高めるテクニックです。
レッスン5-08:インターフェースを理解しよう
複数のクラスで同じ機能を保証したいときに使うのがインターフェース。
実装クラスとの関係性や書き方のルールを理解します。
レッスン5の確認問題
ここまで学んだクラスの知識を使って、本格的なゲーム作成に挑戦します。
自分の手で動くプログラムを作る喜びを味わいましょう。
Java基礎学習の総まとめ|クラス理解から自作アプリへつなげよう
ここまでで、Javaの基本文法から始まり、制御構造、メソッド、コレクション、そしてクラスと、Javaプログラミングの基礎を体系的に学習してきました。
このサイトは、プログラミングが初めての人でも「Javaを使って自分の手で動くプログラムを作れるようになる」ことを目指して設計されています。
プログラミングの学習に「ゴール」はありません。
しかし、ここまでの内容をしっかり身につけたあなたは、Javaを使って自分で問題を解決し、アイデアを形にできる確かな力を得ています。
このサイトの学習を活かして、ぜひオリジナルのアプリやゲームを作る挑戦をしてみてください。もしまたつまずいたら、何度でも戻ってきて復習できます。
「自分にもできた!」という達成感を大切にしながら、あなたのプログラミングの旅をこれからも応援しています。